الفصل 18
## الترجمة العربية:
## الفصل الثامن عشر: راهب محارب من طائفة لهيب الشمس
وقف قاو فاي على الباب يتفقد مسكن جيانغ فنغ.
فكر في نفسه: “حقًا، تفكير الفتيات أكثر دقة، ترتيب الغرفة يعكس ذوقًا رفيعًا.”
لم تدعُ جيانغ فنغ قاو فاي لتفقد غرفة النوم، ولم يشأ هو أن يقتحم غرفة فتاة، فجلس على الأريكة والتقط وسادة من ريش البط.
جلست جيانغ فنغ على الأريكة المقابلة، واستدعت القرص النجمي، وسألت قاو فاي: “ما رأيك أن ندخل عالم اللعبة الآن، ونشكل فريقًا للمغامرة؟”
لم يكن قاو فاي يعلم أن هذه اللعبة تحتوي على وضع الفريق، فبحث في القرص النجمي، وتأكد من إمكانية ذلك.
…
**تعليمات للمبتدئين: وضع الفريق**
إذا كان النموذج الحالي يسمح بتشكيل فريق، يمكنك إنفاق 1 وحدة من طاقة القرص النجمي لاستدعاء ناخبين من نماذج أخرى أو ناخبي لاعبين آخرين، ليكونوا حلفاء لك في مغامرة الفريق.
يجب الانتباه إلى أن الحلفاء لا يمكنهم الحصول على نقاط خبرة أو معالم أو طاقة القرص النجمي أو مكافآت إضافية في هذا النموذج، ولا يمكنهم اختيار سوى ملفات حفظ بنفس مستوى الحد الأقصى للفصل الحالي للنموذج.
يمكن استخدام وضع الفريق أيضًا لدعوة الحلفاء للمشاهدة، دون الحاجة إلى استهلاك طاقة القرص النجمي.
…
جميع فصول المقدمة في النماذج، تقتصر على مغامرة فردية، ولا يمكن دعوة الحلفاء للانضمام إلى الفريق، بعد اجتياز فصل المقدمة، يبقى السؤال: هل يمكن دعوة الحلفاء؟ وكم عدد الأشخاص الذين يمكن دعوتهم؟ هذا غير مؤكد.
نموذج المغامرة الذي كان قاو فاي يخوضه “انتقام الأمير”، فصل النجاة في الجزيرة المهجورة يسمح بتشكيل فريق، ولكن يمكن دعوة حليف واحد فقط، ويشترط ألا يتجاوز مستوى الحليف المستوى الثالث.
بعد أن فهم قاو فاي قواعد وضع الفريق، أنفق 1 وحدة من طاقة القرص النجمي، وجلب شخصية الراهب المحارب الخاصة بجيانغ فنغ، وظهرت في الكهف الذي يسكنه بارساكا.
عندما رأى بارساكا عمودًا من الضوء يرتفع من الأرض، ثم انتقل شخص غريب، فزع ورفع عصاه الكبيرة.
أرسل قاو فاي على الفور إحساسًا ذهنيًا، ليخبره بأن هذا الزائر هو حليف، وقد تم جلبه خصيصًا لمساعدة بارساكا على تجاوز الصعاب.
اعتبر بارساكا الزائر، بطبيعة الحال، ملاكًا أرسله الإله الذي يعبده، فسارع إلى طي عصاه، وتهدئة الدب الأسود الهائج.
الراهب المحارب الذي تجسدت فيه جيانغ فنغ اسمه سومو، وهو شاب وسيم نحيل، بشرته السمراء ورداءه الأبيض المصنوع من الكتان، تدل على أنه من سكان الصحراء.
قام قاو فاي بالتبديل إلى منظور الشخص الأول، وتأمل هذا الراهب الشاب من “طائفة لهيب الشمس” من خلال عيون بارساكا.
كان يعلم بالطبع أن الرهبان المحاربين في عالم الخيال ليسوا نفس الرهبان في الشرق، ولكن عندما رأى شعر سومو الأسود القصير، لم يستطع منع نفسه من المزاح مع جيانغ فنغ.
“إذا حلق راهبك المحارب شعره، فهل سيصبح أقوى؟”
ابتسمت جيانغ فنغ بفهم: “قوة سومو قوية بما يكفي، ولا داعي للتضحية بالمظهر، بالإضافة إلى أن الصلع قد لا يجعلك سايتاما سينسي، وإلا لكان بطل ‘دراغون بول’ هو كوريرين.”
قبل البدء الرسمي للمغامرة، اقترحت جيانغ فنغ على قاو فاي أن يلقي نظرة على سمات سومو وقدراته، وأرادت هي أيضًا أن ترى بيانات بارساكا، هذا البربري الهائج، لزيادة الفهم المتبادل، حتى يتمكنوا من التعاون الوثيق في المعركة.
…
* **سومو (راهب محارب من طائفة لهيب الشمس، المستوى 2)**
* **المعدات:** سيف قصير، خنجر، قلادة موروثة (تأثير دائم “تحمل البيئة”)
* **الترتيب:** خير مطلق
* **العرق:** بشري (من أصل شرقي)
* **الكفاءات (تعديل +2):** دروع (لا يوجد)؛ أسلحة (خاصة بالراهب المحارب/سيف قصير)؛ أدوات (رسم الخرائط)؛ إنقاذ (صلابة، ردود أفعال، إرادة)؛ مهارات (ألعاب بهلوانية، تخفي، إدراك)
…
* **نقاط الحياة:** 19 (2d8+6)
* **السرعة:** 30 قدمًا سيرًا على الأقدام
* **الدفاع:** 18 (رشاقة +4، تشي الحامي +4)
* **القتال القريب:** سيف قصير (فن القتال) +6 (1d6+4 طعن/قطع)، ضربة باليد المجردة +6 (1d6+4 ضربة قاضية)؛ قبضة الشمس +6 (3d6+4 ضربة قاضية مشعة، تأثير إضافي: إعماء/صلابة DC16)
* **القتال عن بعد:** رمي خنجر على بعد 30 قدمًا +6 (1d4+4 طعن)
* **السمات:** القوة 14، الرشاقة 18، البنية 16، الذكاء 10، الإدراك 18، الجاذبية 15
* **الإنقاذ:** الصلابة +5، ردود الأفعال +6، الإرادة +6
* **المهارات:** ألعاب بهلوانية +6، تخفي +6، إدراك +6
* **الحواس:** إدراك سلبي 16
* **القدرات الخاصة:**
تم نشر الفصل على موقع riwayat-word.com
* **مخزون التشي (36 نقطة/يوم؛ تقليل استهلاك التشي بمقدار 1 نقطة في التقنيات القتالية في ظل الإضاءة الكافية)**
* **فن القتال (ضرر اليد المجردة 1d6، ضرر أسلحة الراهب المحارب واليد المجردة +1d6/المستوى 4؛ يمكن استخدام الرشاقة بدلاً من القوة في فحوصات الهجوم والضرر؛ يمكن إجراء ضربة باليد المجردة مرة واحدة كإجراء إضافي في كل جولة)**
* **تشي الحامي (عند عدم ارتداء دروع، الدفاع + تعديل الإدراك)**
* **تحمل البيئة (قلادة)**
* **اليقظة (ميزة في المبادرة، محصن ضد المفاجأة)**
* **الهجمات الخاصة:**
* **قبضة العاصفة (1 نقطة تشي، إجراء إضافي لتنفيذ ضربتين باليد المجردة)**
* **قبضة الشمس (1 نقطة تشي، هجوم باليد المجردة +2d6 ضرر مشع، تأثير إضافي: إعماء، صلابة DC16)**
* **حاجز ضوء النهار (4 نقاط تشي، تأثير ضوء النهار ينتشر على مسافة 20 قدمًا حول الذات، ميزة في فحوصات هجوم تقنيات القتال القائمة على الضوء؛ يستمر لمدة 1 دقيقة/المستوى)**
* **صد المقذوفات (عند التعرض لهجوم عن بعد، إذا لم يتم الإصابة، يتم إنفاق إجراء رد فعل لصد الهجوم وإعادته)**
…
قدرات الراهب المحارب المهنية، أكثر تعقيدًا من البربري الهائج من نفس المستوى، وصعوبة تعلمها أعلى أيضًا.
القدرة الأساسية للراهب المحارب “التشي”، تعادل قوة الساحر السحرية، وهي طاقة خارقة تستخدم لتفعيل التقنيات القتالية الخاصة.
يتم تخزين التشي في مخزون التشي، ويمكن أيضًا تسميته “بحر التشي” أو “حقل الدان”، الإجمالي = مستوى الراهب المحارب × سمة الإدراك.
تمتلك بعض طوائف الرهبان المحاربين أيضًا تقنيات سرية حصرية، مثل “طائفة لهيب الشمس” التي ينتمي إليها سومو، عند استخدام التقنيات القتالية في بيئة مضاءة جيدًا، يتم تقليل استهلاك التشي بمقدار 1، ولكن يجب استهلاك 1 نقطة تشي على الأقل.
يهتم الرهبان المحاربون بالتدريب الداخلي والخارجي، يجب عليهم تدريب أجسادهم، والتركيز على التدريب الروحي، وخاصة تحسين سمة الإدراك.
كلما زاد الإدراك، زادت سعة مخزون التشي لدى الراهب المحارب، ويمكنه أيضًا إطلاق التشي خارجيًا، وتحسين الدفاع والقوة التدميرية.
يتكثف التشي على سطح الجسم ليشكل طبقة غير مرئية من الدروع، وهي “تشي الحامي”، قوة الدفاع تساوي تعديل سمة الإدراك.
يجب الانتباه إلى أنه فقط في حالة عدم ارتداء الراهب المحارب دروعًا مادية، يمكن أن يكون لتشي الحامي تأثير دفاعي.
يعتقد الناس عادة أن الرهبان المحاربين هم خبراء في القتال بالأيدي المجردة، وهذا ليس صحيحًا تمامًا.
في الواقع، بالإضافة إلى فنون القتال بالأيدي والأقدام، يمكن للرهبان المحاربين أيضًا استخدام الأسلحة في القتال، ولكن أنواع الأسلحة محدودة، ويمكنهم فقط استخدام الأسلحة البسيطة الخفيفة والسيف القصير.
يجيد الرهبان المحاربون حقن التشي في الأيدي والأقدام والأسلحة، لزيادة القوة.
كلما كان التدريب أعمق، كلما كان فن القتال أكثر إتقانًا، ويتجلى ذلك في بيانات اللعبة، حيث يزداد نرد الضرر للضربات باليد المجردة وأسلحة الراهب المحارب مع زيادة مستوى الراهب المحارب.
عندما يصل الراهب المحارب إلى المستوى 17، يصل مستوى فن القتال إلى ذروته، ويصبح متقنًا للغاية، وعندما يلوح بقبضة مشحونة بالتشي، يكون نرد الضرر الأساسي مرتفعًا يصل إلى 5d6، وقوة التدمير قابلة للمقارنة بقذيفة مدفع صغيرة!
يجب أن يكون لدى الراهب المحارب يد واحدة على الأقل فارغة، حتى يتمكن من استخدام أصابعه المشحونة بالتشي لمحاولة صد السهام أو حتى الرصاصات التي يطلقها العدو، وعكسها، لجعل مطلق النار يعاني من عواقب أفعاله.
يتطلب تفعيل تقنية القتال “صد المقذوفات” إنفاق “إجراء رد فعل”.
في ظل الظروف العادية، لا يملك الراهب المحارب سوى إجراء رد فعل واحد في كل جولة في القتال، وإذا تم استخدامه لـ “صد المقذوفات”، فلن يتمكن من تفعيل “هجوم الفرصة” بعد ذلك.
شكرًا للأصدقاء القراء:奇点中的希望، على مكافأة 1500 نقطة بداية هذا الأسبوع؛ 三步654، على مكافأة 500 نقطة بداية هذا الأسبوع؛ 青河狂浪، على مكافأة 500 نقطة بداية هذا الأسبوع؛ 商南毓秀، على مكافأة 500 نقطة بداية هذا الأسبوع؛ tce، على مكافأة 100 نقطة بداية هذا الأسبوع.
(انتهى الفصل)
معلومات عن الموقع
معلومات عن موقعنا
معلومات عن الموقع