الفصل 639
Absolutely! Here’s the Arabic translation of the provided text, aiming for accuracy, formality, and cultural appropriateness:
**Translation:**
بينما شعر شو فنغ بالمرارة وخيبة الأمل بسبب المرحلة الأولى الباهتة من محاكمة الأصل، أدرك أنه لا يوجد شيء آخر يمكنه فعله. ففي نهاية المطاف، لم يكن بإمكانه الشكوى للنظام بأنه يريد استئناف المحاكمة لمجرد مشاعره. وهكذا، استجمع نفسه بسرعة وبدأ في فحص شاشة حالته الجديدة.
—اسم اللاعب: لين فنغ
الفئة: رجل دين
الفئة المخفية: رجل دين الأصل
الحيوانات الأليفة: مينى إيرث ريندر
المستوى: 34
المستوى الأول
نقاط الخبرة: 1,108,342 / 240,000,000
السمات: القوة 140، الرشاقة 150، القدرة على التحمل 145، الذكاء 210، الحيوية 160
نقاط السمات الحرة: 10—
بفضل الكمية الوفيرة من نقاط الخبرة، ارتقى بمستواه، لكن هذا لم يكن المكسب الرئيسي. بل كانت الفئة المخفية المدرجة تحت فئته العادية، تليها شجرة مهارات جديدة إضافية.
من البداية، بالكاد قام شو فنغ بترقية مهاراته، وحافظ عليها في الحد الأدنى للغاية. كانت هذه استراتيجية لتخزين نقاط شجرة المهارات حتى يتقدم إلى فئة مخفية.
الآن، بفضل سلوكه التخزيني، تم تحويل نقاط شجرة المهارات هذه تلقائيًا إلى نقاط الأصل، مما منحه إجماليًا هائلاً قدره 20 نقطة أصل مع المكافأة الإضافية من النظام.
داخل شجرة مهارات رجل دين الأصل، كانت هناك ثلاثة مسارات بناء: هجومي، دعم، وهجين.
عند مواجهة مثل هذه المسارات، كان يُقترح في الغالب أن يلتزم اللاعبون إما بالهجوم أو الدعم. ففي نهاية المطاف، كان الهجين يعني ببساطة مزيجًا من الاثنين معًا، لكن السلبيات تعني أنك لن تكون متفوقًا أبدًا في الهجوم أو الدعم.
ومع ذلك، كان هذا هو الحال فقط بالنسبة لأولئك الذين لديهم فئة مخفية عادية. أولئك الذين لديهم فئة مخفية متفوقة مثل “فارغ السحر” لكارمن يمكنهم بسهولة الذهاب إلى الهجين دون مواجهة أي مشكلة.
تم نشر الفصل على موقع riwayat-word.com
وينطبق الشيء نفسه على رجل دين الأصل الخاص به، والذي يعتبر الأفضل على الإطلاق.
“هذه الـ 20 نقطة أصل ستكون مفيدة بالتأكيد.” ابتسم شو فنغ بخبث، وعيناه تحدقان في مسار البناء الهجين.
داخل مسار البناء الهجين، كانت هناك 16 مهارة متاحة للمستوى الأول.
تكلف كل واحدة منها 3 نقاط أصل لفتحها. لذلك، لولا المكافأة الإضافية المتمثلة في 5 نقاط أصل، لكان شو فنغ قادرًا على فتح 5 مهارات فقط بدلاً من 6.
كانت نقاط الأصل أيضًا مختلفة عن نقاط شجرة المهارات التي يمكن الحصول عليها في كل مرة يتم فيها رفع المستوى.
بدلاً من ذلك، لا يمكن الحصول على نقاط الأصل إلا بعد كل مستويين. باختصار، سيكون اكتساب نقطة الأصل التالية في المستوى 36 لشو فنغ، مما يعني أنه يمكنه فتح مهارة أخرى في ذلك الوقت.
ففي نهاية المطاف، 20 مقسومة على 3 تساوي 6.6667، أي أقل بقليل من علامة 7.
“دعونا نرى الفروع في مسار البناء الهجين.” تمتم شو فنغ، مستغرقًا وقته في فحص فروع المهارات. في المجموع، كان هناك أربعة فروع في كل مسار من مسارات البناء المختلفة.
مسار البناء الهجين
—الفرع 1: إتقان الانعكاس (قدرات الانعكاس الأساسية)
لمسة اللعنة (تأثيران محتملان)
التأثير 1— يحول الشفاء الذي يتم تقديمه لشخص ما إلى ضرر خالص، يتناسب مع قوة سحر الملقي.
التأثير 2— يتضاعف تأثير الشفاء ثلاث مرات ويعزز بشكل كبير السمات العامة للشخص بنسبة 5٪.
عكس الحيوية: يعكس كل الشفاء الذي تلقاه الهدف في آخر 5 ثوانٍ إلى ضرر، يتم تضخيمه بنسبة مئوية من إحصائية الأصل الخاصة بالملقي.
إزهار الطفيلي (تأثيران محتملان)
التأثير 1— يزرع طاقة طفيلية خبيثة داخل الهدف. إذا تم شفاؤه، فإن الإزهار يمتص الشفاء وينفجر، مما يتسبب في ضرر منطقة التأثير بناءً على الكمية الممتصة.
التأثير 2— يزرع طاقة طفيلية حميدة داخل الهدف. إذا تم شفاؤه، فإن الإزهار يضخم ضرر الهدف ودفاعاته، مما يخلق حاجزًا يمكنه تحمل ما يقرب من 10,000 ضرر. (متانة الحاجز تزداد بناءً على سمات الملقي)
حماية تمزيق الروح— يضع حماية في منطقة ما. أي كيان يتم شفاؤه داخل نطاقه يتلقى ضررًا إضافيًا من الملقي للثواني العشر القادمة. ثم يتم تحويل الضرر الذي تم إلحاقه إلى نقطة صحة الملقي. أي كمية زائدة تتحول تلقائيًا إلى تعزيز للملقي.
—الفرع 2: طفرة الذبول (ضرر وفائدة هجينة)
تسريب الاضمحلال— يغرس العدو بطاقة متحللة تقلل الشفاء الذي يتم تلقيه بنسبة 50٪ مع إلحاق الضرر بمرور الوقت.
شعاع عكس الروح— يطلق شعاعًا مركّزًا يزيل التعزيزات والشفاء من الأعداء، ويحول القيمة إلى ضرر خام.
الرباط الأثيري— يربط هدفين برباط طاقة. إذا تم شفاء أحد الهدفين، فإن الآخر يتلقى ضررًا مساويًا. (يمكن تكديسه مع لمسة اللعنة وتضخيم التأثير بضعفين إضافيين)
إلغاء الخلاص— يستهدف جميع الأعداء الذين تم شفاؤهم في منطقة ما ويعكس مكسب نقاط الصحة الحالي لديهم إلى ضرر حقيقي هائل.
—الفرع 3: الحيوية الكارثية (هجوم عالي المخاطر وعالي المكافأة)
تفجير الشفاء الزائد— عند التنشيط، أي شفاء زائد يتم تطبيقه على حليف أو عدو في غضون 10 ثوانٍ يؤدي إلى انفجار كبير، مما يتسبب في ضرر منطقة التأثير يتناسب مع الشفاء الزائد.
انهيار فيردانت— يستدعي بناءً ضخمًا يشبه النبات. أي شفاء أو ضرر يلحق بالنبات سيمكن نموه. بمجرد أن ينمو بالكامل، فإنه سيستهدف الأشخاص الذين اختارهم الملقي.
الانقراض المبارك— يزيد مؤقتًا من قدرات الشفاء الخاصة بالملقي ولكنه يتسبب في تحويل كل الشفاء الذي يتم تقديمه إلى ضرر قائم على النسبة المئوية بعد 5 ثوانٍ.
حصاد الحياة (تأثيران محتملان)
التأثير 1: قدرات الشفاء تلحق ضررًا إضافيًا بالأعداء يساوي 10٪ من كمية الشفاء.
التأثير 2: أي أضرار يتم تلقيها سيتم تحويلها إلى نقاط صحة، وسيتم تحويل الكمية الزائدة إلى تعزيز للهجوم.
—الفرع 4: انتقام الأصل (الانعكاس والتضخيم المطلق)
دورة اليأس— يعكس على الفور كل الشفاء الذي تم تقديمه لكل كيان داخل دائرة نصف قطرها هائلة على مدى الثواني العشر الماضية، ويحوله إلى ضرر يتم تضخيمه بواسطة إحصائية الأصل الخاصة بالملقي.
نور الملاذ— ينطلق نور قوي يتسبب في ضرر منطقة التأثير ويتجاهل دفاع العدو بناءً على هالة الأصل الخاصة بالملقي. (يمكن تكديسه مع غضب الأصل)
التراجع المطلق— يزيل على الفور جميع التعزيزات والشفاء والدروع على هدف واحد، مما يتسبب في ضرر مدمر يتناسب مع القيمة الإجمالية للتأثيرات التي تمت إزالتها.
الاستعادة الغاضبة— يطلق العنان لاندفاعة طاقة مدمرة، مما يتسبب في ضرر لجميع الأعداء يساوي 55٪ من نقاط صحتهم الحالية مضروبة في إحصائية الأصل الخاصة بالملقي.
—بينما كان شو فنغ يلقي نظرة على المهارات العديدة في الفروع، كشف تعبير وجهه عن ابتسامة شريرة.
“مهارات الفروع هذه رائعة، ولكنها ليست رائعة مثل هذه.” تمتم، محولاً انتباهه إلى المهارة المطلقة، غضب الأصل.
غضب الأصل
النوع: هجومي، ضرر حقيقي
الوصف: يوجه القوة الخام للأصل، ويطلق شعاعًا مدمرًا من الطاقة المركزة يخترق جميع أشكال الدفاع، بما في ذلك الدروع والمقاومة السحرية. يلحق هذا الهجوم ضررًا خالصًا لا مفر منه، مما يجعله مهارة مخيفة ضد أي عدو.
معلومات عن الموقع
معلومات عن موقعنا
معلومات عن الموقع